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Text File  |  1994-07-29  |  2.8 KB  |  66 lines

  1.  
  2.  
  3.                            DOOM Modem Front
  4.                              version 1.0
  5.  
  6.                                   by
  7.                              Brian Groose
  8.  
  9.  
  10.         This program was created to be used only for modem play,
  11. as that is the only type of multi-player DOOM I can play.  (If
  12. you want to send me a couple more computers with network cards,
  13. then I'll make one for network play)  It's a pretty simple
  14. program, written in BASIC.
  15.         The three files that should come with DMF are:
  16.                 -DMF.EXE the main executable
  17.                 -DMF.DOC this file
  18.                 -RDMF.BAT the data file and batch file
  19.         anything else was not put in by me
  20.  
  21.         In order to take up the least amount of memory (write it
  22. in C or assembly) the program does not actually start DOOM.  It
  23. creates a batch file (which is also the program's data file) that
  24. will execute DOOM with the options you chose.
  25.  
  26. DMF supports the following DOOM parameters:
  27.         -devparm (always on) to take a screen shot with F1
  28.         -warp so you can start at any level
  29.         -nomonsters for those serious deathmatch players
  30.         -respawn for people who LOVE to kill monsters
  31.         -altdeath (DeathMatch v2.0 rules) which is available in
  32.                 DOOM v1.5+ (read the docs for what it does)
  33.         -fast so those monsters really move
  34.         -turbo (0%-250%) which is also available in DOOM v1.5+
  35.                 note: both players do NOT need to use turbo
  36.         -deathmatch (isn't it obvious)
  37.         -cooperative (which is the default so it doesn't use it)
  38.         -skill (1-5) for EVERY skill level (unlike SETUP.EXE)
  39.         -com(1-4)
  40.         -answer to wait for a call
  41.         -dial (number) to call someone
  42.         -file to use external .WAD files
  43.  
  44. note: if you choose too many parameters you might create a
  45. command longer that 127 characters, which is DOS's length limit,
  46. and any characters after 127 will be ignored.  This means that
  47. you should limit the number of PWAD file (some utilities, such as
  48. DEU can merge several PWAD files into one big one) and not choose
  49. redundant parameters (like -NoMonsters and -Respawn).
  50.  
  51.  
  52.         Because of screen space, DMF will only display the first
  53. 28 .WAD files that it finds, and you can only have 6 selected for
  54. the same reason.
  55.         DMF.EXE, RDMF.BAT (the data/batch file), and any .WAD
  56. files you wish to use must be located in the same directory as
  57. DOOM.  DMF will give you a list of any .WAD file in the current
  58. directory.
  59.          If this program does anything bad to your computer
  60. (which it is not intended to) then it is not my fault.
  61.  
  62. Thing I hope to add in alter version:
  63.      -load savegames
  64.      -record demos (which you can do in multi-player mode in
  65.           DOOM v1.4+)
  66.